[디자인 패턴] - Observer
볼빵빵오춘기
Observer 한 객체의 상태 변화가 있을 때, 그 객체에 의존하는 다른 객체들(옵서버)에게 자동으로 알림이 가도록 하는 패턴이다.※ Subject (주제): 상태 변경이 일어나고, 옵서버에게 알림을 보내는 주체※ Observer (관찰자): 상태 변경을 감지하고 반응하는 객체들 예시 코드// 옵서버 인터페이스interface Observer { void update(String message);}// 주제 인터페이스interface Subject { void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyObservers();}// 구체적인 주제 클래스class NewsAgency implem..